Não é fácil escolher um jogo. Não existe uma nomenclatura oficial que cubra todos os gêneros de jogos eletrônicos. Portanto, é difícil se orientar se não houver vocabulário, ainda mais porque muitos jogos pertencem a várias categorias ao mesmo tempo. Aqui vai uma ajudinha para você se orientar.
A pertença de um jogo eletrônico a um tipo específico baseia-se essencialmente no gameplay, isto é, nas regras, em como ele é controlado, no universo em que se passa, na experiência vivida pelo jogador, etc. Vamos encerrar com um estilo à parte :
Essa terminologia de « Serious-Game » ainda muito utilizada, na prática está praticamente ultrapassada, pois sob esse rótulo são agrupados tipos de jogos que, no final das contas, não têm muito a ver entre si.
As ciências cognitivas são categóricas: « um organismo passivo não aprende ». Nos Serious Games, quanto mais interatividade dada ao jogador for forte, mais seu engajamento ativo será solicitado. Viver as situações e aplicar os comportamentos corretos no âmbito de um Serious Game é, portanto, favorável ao sucesso da sensibilização ou do aprendizado.
Os Serious Games são adaptados de acordo com seu objetivo (aprendizado, simulação, informação, etc.) e com o seu público-alvo. Eles se apresentam em várias formas (jogos educativos em vídeo, jogos de plataforma, etc.). Eles também podem ser usados para sensibilizar o grande público sobre problemas ligados à saúde, à segurança ou ao meio ambiente, por exemplo.
Alguns jogos sérios incorporam regras e objetivos claros, outros dão mais importância à criatividade e à cooperação.
Encontram-se, por aí :
Os jogos de vídeo ditos educativos cujo objetivo é ensinar certas noções (lógica, conhecimentos, capacidades intelectuais diversas, revisão escolar, etc.) ao usuário, através de jogos.
O termo « learning-game » é cada vez mais utilizado nesses casos...
Inicialmente destinados às crianças como a série Incollables.
Agora existem learning Games destinados a todos, de 7 a 99 anos, para todos que querem aprender se divertindo e até mesmo para estudantes de grandes escolas, à imagem dos maravilhosos jogos da Ikigai cujo um jogo formidável para se formar a detectar as fake news de que vocês haviam falado na época de seu lançamento.
Nós também adoramos este jogo notável que conta a vida durante a 1ª Guerra Mundial e que é usado por muitos professores.
Jogos de comunicação pela sensibilização
Como aquele da Mairie de Paris que lançou um concurso pedagógico para informar e sensibilizar os parisienses sobre a rota da água potável…
Ou aquele do UFC que escolher para sensibilizar os consumidores sobre os bons reflexos a ter em matéria de proteção de dados pessoais.
Jogos publicitários
Já há vários anos que as empresas perceberam o interesse de desenvolver jogos online, geralmente para fins de marketing ou comerciais. Muitas vezes curtos (alguns minutos de jogo), esses jogos permitiam destacar uma marca ou um produto.
Também são chamados de « Advergame » (de « advertising », publicidade em inglês, e « game », jogo).
O produto ou a marca é encenado no jogo e assim recebe uma exposição publicitária de qualidade gerada em um contexto de lazer. O jogo também pode ser roteirizado para destacar as características ou vantagens do produto ou da marca.
À imagem de Chocapic que oferece um jogo ao mesmo tempo divertido e educativo.
A maioria dos advergames ou jogos publicitários é distribuída gratuitamente na Internet, na forma de aplicativos móveis ou integrados às redes sociais. É um método clássico de marketing.
A seguir, dois outros exemplos :
Jogos de recrutamento
Do que já falamos aqui ici e ici.
Jogos de comunicação interna na empresa
Eles são cada vez mais usados para sensibilizar os funcionários de uma mesma estrutura a muitos assuntos transversais: transformação digital, inovação, segurança...
Uma aprendizagem lúdica pela ação que permite envolver os colaboradores tornando-os protagonistas.
Como o jogo ADA para a BNP, ou o jogo que permite preparar a chegada de novos gerentes na Total.
Pronto!
A partir de agora vocês devem dominar os diferentes tipos de jogos de vídeo.