¿Te cuesta ver la diferencia entre Fortnite y Call of Duty? ¿Has pasado tu última partida de Counter-Strike apuntando al cielo? En resumen, ¿no entiendes nada sobre los juegos de disparos? Has abierto el artículo correcto.
Todo empieza en diciembre de 1993, el 10 para ser más preciso. En ese día bendito, un juego totalmente nuevo sale en todos los ordenadores del mundo: Doom.
Su jugabilidad se distingue de todos los juegos que habían salido con anterioridad. Aquí encarnamos a Doomguy (el Doom chico en español) un soldado del espacio que tendrá que contener una invasión de demonios del espacio. Este juego es una revolución. Si sacude el pequeño mundo de los videojuegos de la época, es gracias a una jugabilidad aún nunca vista hasta entonces. El juego nos hace vivir la acción directamente a través de los ojos de Doomguy y debemos abatir todo lo que se mueva. Los Doom-like nacieron, luego cambiarán de nombre para convertirse en 'juegos de disparos'.
La jugabilidad de los juegos de disparos se puede resumir muy fácilmente: te desplazas y apuntas con los joysticks, y el gatillo derecho sirve para disparar. Pero lo que realmente diferencia a un juego de disparos de otro es su 'punto de vista'.
¿Primera o tercera persona?
Aquí está la diferencia principal de los juegos de disparos: todo es cuestión de punto de vista. Un juego de disparos en primera persona (FPS) te hará vivir la acción directamente a través de los ojos del personaje que encarnas, como en Call of Duty. Un juego en tercera persona te sitúa justo detrás de tu avatar, como en Fortnite, por ejemplo. Las diferencias de jugabilidad son mínimas entre ambos estilos; es más una cuestión de gustos.
¿Por qué jugar a la guerra?
¡Buena pregunta! Porque es divertido, o eso creo. Los juegos de disparos suelen ser señalados: dicen que vuelven violentos y agresivos a los jóvenes, o que hay actividades más inteligentes que hacer. Para el primer argumento, se ha probado lo contrario; para el segundo, hay que admitir que sí, hay opciones más inteligentes que disparar a otras personas, pero desde siempre los niños han jugado a la guerra, ya sea con soldaditos de plomo o espadas de madera. Entonces...
Pero no olvidemos uno de los aspectos más importantes para explicar el éxito de los juegos de disparos: la posibilidad de jugar en multijugador y, a veces, incluso en línea. Eso fue lo que hizo que estos juegos tuvieran éxito durante la generación de consolas anteriores.
Podemos divertirnos buscando fallos en los juegos de disparos, pero el aspecto unificador de estos juegos ya no necesita demostrarse. Gotaga, el streamer francés que acumula más visitas en Twitch, incluso lanzó su carrera en Call of Duty.
¿Un par de palabras de vocabulario se imponen :
FPS: First Person Shooter. Un juego de disparos en primera persona; se ve el juego a través de los ojos del personaje principal.
TPS: Third Person Shooter. Un juego de disparos en tercera persona; la cámara se sitúa detrás del héroe del juego.
Cursor: Esta pequeña cruz en el centro de la pantalla es tu mira, tu línea de mira. Es lo que más mirarás durante tus partidas. Si no la usas, terminarás disparando al decorado.
Mapa: Un mapa. Es tu terreno de juego. Son primordiales en un juego de disparos; si están bien diseñadas, nadie se queja. En cambio, si alguna está mal hecha, los foros se encienden y los jugadores harán todo para evitarla.
El resto del vocabulario de los juegos de disparos se compone en parte de nombres de armas de fuego. Pero, como no tengo mucho interés en el arte de la guerra, no diferencio entre un fusil de asalto y un fusil de caza. Algunos jugadores, sin embargo, tienen un conocimiento del tema que haría sonrojar al militar más veterano.
A partir de ahora te corresponde ponerte el traje de tirador de élite, de francotirador o de vaquero con gatillo fácil
Para empezar:

Un FPS con modo multijugador online, frenético y maravilloso, repleto de cinemáticas e impactantes guiones, como esos edificios que se derrumban y cambian la fisonomía del terreno. Los niveles son más cortos pero también más numerosos que en Modern Combat 4. Esta vez lucharás contra grupos terroristas que atacarán Venecia y Tokio. A viajar se ha dicho.
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Los disparos a distancia, la infiltración y la acción son las principales características de esta tercera entrega, aclamada por la crítica. En un mundo abierto tipo Far Cry, pasarás más de 40 horas en la Georgia postsoviética. Jugarás como un exfrancotirador de la marina que debe neutralizar a los líderes separatistas. Discreción o disparos a mansalva, tú eliges tu método de juego.
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