Você fala de videogames? Pequeno glossário para jogadores casuais: DLCs

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Toda semana, Blacknut Le Mag explicará um ou mais termos do vocabulário de videogames. E Deus sabe o quanto esse vocabulário é complicado para quem não é iniciado. Segundo especialistas em psicologia, possuir seu próprio vocabulário é um meio para adolescentes e pessoas que têm dificuldade em crescer se libertarem da linguagem dos que não jogam. De pertencer a um grupo distinto, um grupo de iniciados.<br>O problema é que, às vezes, é preciso ter algumas chaves, nem que seja para se comunicar com os jogadores.

Hoje, a sigla DLC, e nada tem a ver com a Data de validade!

Pai, você pode me comprar o último DLC de Assassin’s Creed?

DLC é a sigla de DownLoadable Content (conteúdos baixáveis, ou conteúdos descarregáveis).
Ou seja, extensão do jogo base.
Extensões que precisam ser pagas online, individualmente ou via um Season pass, uma fórmula de assinatura que dá direito a um número determinado de expansões. Esses DLCs permitem expandir a aventura ou desbloquear bônus do jogo.
Podem ser uma arma, um veículo, acessórios de decoração (por exemplo, com tema de Natal), um personagem, ou até mesmo o nível inteiro de um jogo.
Alguns jogos podem ter várias centenas de conteúdos adicionais pagos!

Alguns DLCs se assemelham a microtransações (comprar uma roupa ou uma arma), enquanto outros são expansões verdadeiras que oferecem horas de jogo adicionais.
Os DLCs em questão podem custar, às vezes, mais do que o jogo base (é o caso de FIFA 19) !
Muitos jogadores denunciam os efeitos perversos desse método. Em especial, quando conteúdo é retirado do jogo base para ser vendido como DLC.

Se um editor achar que não terá margem suficiente com seu jogo, pode voluntariamente cortar parte de seu conteúdo no lançamento e oferecê-lo separadamente para download, mediante compra adicional.

Às vezes, o sistema de download de conteúdo adicional fica perverso. Quando é impossível terminar o jogo sem comprar DLC, ou quando o conteúdo comprado é de uso único. Nesse caso, a extensão fica acessível apenas ao primeiro comprador. Mas para todos aqueles que obterem o jogo por outros meios (empréstimo ou compra de segunda mão), esse conteúdo se torna um conteúdo adicional pago. O editor assim vende o jogo base apenas uma vez, mas três vezes mais DLC.

Os DLCs permitem, assim, continuar a manter equipes de desenvolvimento trabalhando em cenários ou trechos de nível adicionais, obviamente pagos, mas que visam apenas prolongar a experiência inicial. Essas “expansões”, para jogos já comercializados, geraram quase 6 bilhões de dólares em 2017. Sem dúvida muito mais em 2018, mas ainda não temos os números!

Na Blacknut, não há DLC, portanto não há gastos inesperados; conteúdos adicionais são adicionados gratuitamente mês a mês.