« Die and retry » Não, não é o título do último James Bond, mas uma categoria de jogos eletrônicos extremamente desafiadores.
Você gosta do desafio e da dificuldade? Esse tipo de jogo é feito para você! Mas prepare-se, você pode soltar alguns xingamentos por ter que recomeçar.
Os jogos « Die & retry » forçam, de fato, TODOS os jogadores a morrer antes de conseguir, mesmo os melhores. Alguns morrerão 4 vezes, outros 100 vezes.
Ao contrário de um jogo clássico, por exemplo um jogo de plataformas, onde o jogador, se prestar atenção e possuir certa destreza, pode passar a maior parte dos obstáculos já no 1º lance, em um « Die and retry » tudo é feito para que ninguém possa chegar no 1º golpe.
A cada obstáculo, o jogador não pode capturar todas as informações a considerar em uma primeira tentativa. Isso pode se traduzir de várias maneiras: uma rolagem imposta e rápida, um tempo muito limitado, perigos impossíveis de antecipar, etc.
Antes de sua primeira tentativa (antes de morrer), o jogador não tem todas as chaves para atravessar um obstáculo. Assim, é apenas morrendo e morrendo que ele aprende a ler todas as informações de uma situação.
É apenas no meio do perigo que o jogador pode analisar aos poucos o obstáculo citado, um aprendizado pela morte. E como os obstáculos se encadeiam, você corre o risco de morrer um pouco demais.
Para os cinéfilos, é a adaptação em jogo dos filmes « Um Dia Sem Fim / O Dia da Marmota » (Groundhog Day, 1993) ou de « Edge of Tomorrow » (2014), onde Tom Cruise está condenado a morrer e reviver quase indefinidamente para tentar outras escolhas com o objetivo de 'mudar o futuro'.
A derrota é assim rica em ensinamentos e solicita a reflexão do jogador, ainda mais do que o talento dele ou o conhecimento do nível para trazer uma solução a um problema difícil de superar.
Mas que alegria e que satisfação a cada nível passado.
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Embora esta floresta pareça ter saído de um belo conto de fadas, há algo terrivelmente errado. Flutuem através dos níveis atmosféricos cheios de armadilhas e criaturas estranhas. Com apenas alguns botões você pode voar e manipular seu tamanho para navegar pelas fendas e recantos de Bandland. Seu único objetivo? A linha de chegada.

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Jogabilidade
Editora: Frogmind
Desenvolvedor: Frogmind
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