O que é Rogue-Lite (Roguelite)?

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Você conhece os jogos do tipo Rogue-Like, mas sabe que a maioria dos que você gosta é, na verdade, Rogue-Lite? Explicação.

Ah, a linguagem dos videogames!
É complicado e mutável. Vamos falar aqui sobre a diferença entre Rogue-Like e Rogue-Lite e você pode descobrir que costuma praticar um deles pensando que pertencem ao outro.

Como já explicamos aqui, definir um jogo do tipo Rogue-Like não é lá uma tarefa simples ?
Um « verdadeiro » Rogue-Like é baseado em três aspectos: uma morte permanente (quando o personagem morre, perdemos tudo o que acumulamos, e a partida, o “Run”, termina), níveis gerados proceduralmente (a cada nova partida, os níveis são recriados de forma aleatória) e geralmente um sistema de combate por turnos. Em consequência, os « verdadeiros » Roguelike são relativamente raros hoje em dia.

Nos últimos dez anos, os gamers têm privilegiado jogos do tipo Rogue-Lite que são menos punitivos.

Os Rogue-Lite, ou derivados mais leves de Rogue-Like, usam algumas mecânicas: o uso de níveis gerados proceduralmente, para híbridos com outros gêneros, como ação ou tática.

Ao contrário dos Rogue-Like que são sem fim, os Rogue-Lite têm um, geralmente revelado após um combate com um chefe final.

A noção de morte permanente também é bem atenuada. Morte após morte, em um Rogue-Lite, você vai melhorar seu personagem que ficará cada vez mais forte, partida após partida.
Uma mecânica menos punitiva que incentiva o jogador a retomar a experiência vez após vez, nem que seja para recuperar itens raros para aprimorar seu personagem.
Alguns Rogue-Lite se assemelham também aos hack’n’slash no sentido de que o personagem principal vai ficar cada vez mais poderoso à medida que o jogo avança graças à recuperação de itens (armas, armaduras, poderes específicos). Mas esse tipo de jogo não é focado rpg, não há muitas interações com personagens terceiros (png) e seguimos por meio de “run”.
Outros, como For The King, por exemplo, são classificados como uma mistura entre Roguelite e jogo de tabuleiro por turno.

Não é por acaso que esses títulos são frequentemente criados por estúdios independentes: essas mecânicas que incentivam o jogador a refazer os mesmos tipos de níveis em loop aumentam consideravelmente a longevidade de um jogo, desde que a direção artística leve o jogador a retornar. Os mais agradáveis têm uma excelente direção artística, que pode ir de pixel-art refinado a uma música deliciosamente retrô.

Para alguns, o Rogue-Lite não existe. Eles preferem dizer que o Rogue-Like é um gênero em evolução, que recebe de braços abertos todos os títulos que o transformam.

A você fica a tarefa de formar sua própria opinião.

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  • DesktopSmartTvMobileTablet

    Disponibilidade

  • Multi

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    Jogabilidade

Editora: Curve Games

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