Entendendo os videogames: roguelikes

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Os roguelikes existem desde a pré-história dos videogames, mas conseguir identificar esse gênero pode ser um verdadeiro quebra-cabeças. Tão diferentes quanto numerosos, eles trazem um desafio único para quem quer aprender com os erros.

Um pouco de etimologia para começar :
Os roguelikes (semelhantes a Rogue) são jogos construídos como seu ancestral Rogue.
Rogue é um jogo criado em 1980 no BSD Unix4. Ele foi o primeiro jogo a adaptar os mecanismos do RPG clássico Dungeons & Dragons. Ele gerava masmorras diferentes a cada partida, para oferecer, sem fim, uma nova aventura ao jogador.

Os roguelikes, jogos gerados aleatoriamente

Os roguelikes são jogos gerados aleatoriamente, ou seja, cada partida é diferente da anterior. A masmorra que você percorre terá o mesmo nome, mas sua topografia não será a mesma. Idem para os objetos que você poderá descobrir dentro dele.
As partidas duram em média uma hora, duas para os jogos mais longos.
Não desista muito rápido, suas primeiras partidas se encerrarão com mortes muito rápidas, enquanto você se acostuma com as mecânicas do jogo e entende o efeito dos 'itens' que você vai cruzar. Esses jogos te obrigam a aprender com seus erros.
O gameplay não é muito complicado, mas o menor erro pode ser fatal.

São jogos formidáveis para aprender a perseverança.

Vamos tomar um exemplo, e até dois :
Em Gonner, se você ficar sem munição, você fica ferrado, a partida vai terminar muito rápido (você vai morrer).
Em The Flame in the Flood, você será solicitado a sobreviver com o pouco de recursos que encontrará, senão é a morte por inanção.

Rogue-like é um termo bem genérico, nele você encontrará tanto jogos de tiro nerveosos como Enter the Gungeon, quanto jogos mais calmos como Darkest Dungeon, que te coloca no comando de uma escouadinha de 4 mercenários tentando limpar os arredores de uma vila amaldiçoada com combates por turnos.
Para os mais estratégicos (e os mais pacientes) de vocês, FTL : Faster Than Light propõe gerenciar a tripulação de uma nave através do cosmos para conter um ataque rebelde.

O único ponto em comum entre todos esses jogos é que cada morte é definitiva. Se o seu personagem morrer, você pode se despedir dele, e seu equipamento desaparece com ele. Você pode salvar e sair da partida em curso a qualquer momento, mas isso é tudo. Será necessário, portanto, fazer as escolhas certas para ver a tela de vitória. Seu salvamento é apagado toda vez que você morre. No entanto, nem todo 'die and retry' é roguelike. A geração aleatória é primordial para os roguelikes, é justamente a mistura de aleatoriedade e de 'die and retry' que faz o sucesso do gênero.

Para entender bem o que é um roguelike, há alguns termos de vocabulário a conhecer :

Geração aleatória

É assim que os níveis dos roguelikes são criados. Não é necessário decorar o mapa da masmorra de cor, ele será completamente diferente na sua próxima partida.

Uma run

Uma partida, simplesmente. Os roguelikes são jogos curtos por natureza. Eles teoricamente terminam rapidamente, se conseguirmos manter a vida.

Die and retry

Morrer e recomeçar. Esse é o conceito dos roguelikes; iniciamos uma run, ganhá-la ou perdê-la. O aspecto emboscado desses jogos reside no fato de que, com frequência, você reinicia uma partida logo em seguida. Você sempre diz: 'uma última jogada', um pouco como com chocolates.

Os itens

São os objetos que você vai poder recolher (loot). São melhorias permanentes do seu equipamento. Grande parte do apelo dos roguelikes reside nos itens, alguns oferecem bugigangas clássicas como armas de fogo (ou espadas, tudo depende do jogo). Outros, como The Binding of Isaac, oferecem todo um leque de objetos mais malucos uns que os outros.

A loja

A loja. É nela que você poderá comprar todo tipo de itens em troca de algumas moedas. Mas não apenas, lá também há consumíveis.

Um consumível

Um consumível é um objeto de uso único, como as pequenas chaves nas masmorras de Zelda.

Isso nos faz ainda retornar aos roguelikes: essa vontade de ir sempre mais longe, ver o que há no próximo nível. Nesse sentido, os roguelikes são muito próximos dos jogos de arcade de antanho. Se você busca nostalgia ou um novo desafio, os roguelikes vão te entreter por um tempo.

GoNNER

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Loader

Você está pronto para ser verdadeiramente desafiado por um jogo diabólico com níveis gerados por procedimentos? Não leve pessoalmente se você falhar repetidas vezes. Tudo isso faz parte da diversão. Pegue a sua arma, ouça uma batida maneira e venha correr com Ikk e Sally a baleia espacial (que nunca viu o mar).

GoNNER
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Editora: Raw Fury

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