A captura de movimento é cada vez mais utilizada no entretenimento de massa. Não era apenas uma questão de tempo até chegar ao mundo dos videogames, mas afinal, desde quando a usamos?
Pequeno quebra-cabeça, qual é o ponto em comum entre O Senhor dos Anéis, Planeta dos Macacos e FIFA 2018?
Consegue! Andy Serkis.
Vamos falar de captura de movimento !
Iluminada por Andy Serkis com seu papel de "Gollum" em O Senhor dos Anéis, a captura de movimento encontrou outro terreno fértil para se desenvolver: os jogos de esporte.
Vamos começar pelo começo: a captura de movimento é o procedimento que consiste em aplicar pequenas bolinhas brancas nas articulações de um ator (ou aqui, um atleta) para registrar, com dezenas de câmeras, seus menores gestos para, em seguida, retransmiti-los no jogo. Mais exatamente, uma vez a captura de movimento realizada obtém-se um “esqueleto” que se move com a naturalidade de um humano. É esse esqueleto que será “vestido” com as características físicas do personagem do jogo.
Os fãs de futebol sabem disso, os jogos FIFA já utilizam essa tecnologia há muito tempo. O primeiro FIFA a ter usado captura de movimento foi FIFA 07, já há 12 anos.
Essa tecnologia permite um realismo do movimento incomparável, mas também permite economizar muito tempo para os desenvolvedores. Eles não precisam mais realizar todas as animações à mão, o que levava um tempo colossal para seus precursores.
Além de economizar tempo, ganhamos em realismo. É difícil recriar movimentos humanos sem cair no "vale perturbador", essa teoria da robótica que diz que quanto mais um robô é realista visualmente, mais as pequenas imperfeições nos perturbam. Você já se sentiu desconfortável diante de um rosto realista, mas não perfeito, em um jogo? Então você já cruzou esse vale.
A Bigben utiliza essa tecnologia para seus jogos de esporte, como Tennis World Tour. Para seu próximo jogo, Spike Volleyball, a simulação de vôlei de quadra chamou o estúdio parisiense Black Sheep para realizar as capturas dos diferentes gestos técnicos essenciais do vôlei, como o smash.
Tudo fica muito claro no vídeo que segue :
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Mas a captura de movimento não é reservada apenas aos jogos de esporte, é bem possível que alguns de seus jogos favoritos tenham utilizado essa técnica, por que não se divertir em descobrir quais ?
Atores famosos podem estar escondidos no seu jogo favorito!

Um exigente simulador de tênis profissional. Jogue nas mesmas superfícies que os profissionais e use todos os tipos de tacadas para chegar ao topo como um dos 30 melhores jogadores do mundo. Experimente o modo carreira para viver na pele o que é preciso para subir no ranking. Um ótimo jogo para quando você tiver com vontade de tacar umas bolas.

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Editora: Nacon
Desenvolvedor: Breakpoint
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