Styx : Master of Shadows
Pour vivre heureux, vivons cachés !
À quoi ressemblait la vie de Styx avant Of Orcs and Men ? Réponse : Le Gobelin le plus furtif du monde embêtait déjà l’Empire Humain ! Embarquez dans ce spin-off épique où vous ne craignez rien, tant que vous restez dans l’ombre.

Styx : Master of Shadows
Age
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Disponibilité
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Joueurs
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Jouabilité
Développeur :
Cyanide Studio
Éditeur :
Nacon
Copyright :
© 2014 Cyanide Studio and Nacon. Styx is developed by Cyanide Studio and published by Nacon. Styx and its logo are trademarks or registered trademarks of Cyanide Studio.
Vous aviez aimé Styx et son acolyte Arkaïl dans Of Orcs and Men ? Vous allez adorer incarner le petit Gobelin sournois dans ce jeu d’infiltration où vous vous retrouvez seul face à votre pire ennemi : les Hommes.
Porté par les voix dans sa tête et un certain goût pour le cambriolage, Styx se met dans l’idée de voler le cœur de l’Arbre-Monde et d’utiliser son Ambre à des fins pas très honorables. Quelques décennies avant de rencontrer Arkaïl, vous voici donc catapulté en plein Akenash, une cité médiévale ubuesque que vous devrez explorer de fond en comble pour dénicher votre précieuse substance.
Problème : la ville est aussi hostile que labyrinthique, et votre salut passera par la discrétion absolue. Mais dans Styx : Master of Shadows, chaque problème a plusieurs solutions ! Entre empoisonnements, guet-apens et diversions en tous genres, à vous d’utiliser votre matière grise et votre sens du combat tactique pour déjouer les nombreux pièges tendus par les gardes et résoudre les énigmes d’Akenash !
Si vous aimez l’infiltration et que vous avez un penchant pour la “Fantasy” vous allez adorer vous immerger dans ce « spin-off » en forme de « prequel » d’Of Orcs and Men (toujours développé par Cyanide), où le doyen des Gobelins ( 2000 ans, tout de même ) prend la tangente armé d’une dague et de ses fameux couteaux de lancer.
Dans Styx : Master of Shadows, vous allez devoir user de toute la malice et l’agilité de Styx pour vous faufiler derrière les lignes ennemies. Autant être clair tout de suite : les assassins impatients n’auront aucune chance d’arriver au but en fonçant dans le tas. Pour échapper à la vigilance visuelle et auditive des gardes, vous devrez la jouer fine et observer la scène de vos futurs méfaits de loin, histoire de repérer une éventuelle faille et de passer à l’action.
Heureusement, vous pourrez vous servir de certains objets mais aussi des pouvoirs que Styx a développé après un avoir passé trop de temps au contact de l’Ambre, comme l’invisibilité ou la vision bionique. Vous pourrez aussi “vomir” (littéralement) un clone dégénéré pour accéder à des lieux exigus ou encore enclencher des mécanismes jusque là inaccessibles !
Résultat : un vrai bonheur de jeu d'infiltration, avec un level design magnifique, plein de différentes façons d'aborder chaque niveau. On peut être patient, intrépide, calculateur ou rentre-dedans.
On peut faire un carnage, on peut entasser les cadavres en petits tas bien propres dans un coin ou bien choisir la clémence et passer entre les gardes comme une ombre.
Chacun sa méthode !