Les pilliers de la Terre : “Il est venu le temps des cathédrales”

LeMag - Le 07 Janvier 2021
Image en une : ©Daedalic Entertainment

Le 1er des romans historiques à succès de Ken Follett, Les Piliers de la Terre, s’est vendu à plus de 30 millions d’exemplaires. L’éditeur et développeur Daedalic Entertainment a assumé la lourde charge de transposer ce chef-d’œuvre, un pavé de 1200 pages en une fiction interactive. Une vraie réussite.

Amateurs de jeux de combat speedés, passez votre chemin…
En revanche si vous vous êtes laissés emporter par les aventures extraordinaires de Jack l’architecte ambitieux, d’Aliena et de son jeune frère Richard autour de la construction de la cathédrale de Kingsbridge, foncez.

Plus qu’un jeu à proprement parler, vous allez être aspiré dans une fiction littéraire interactive non linéaire qui suit le parcours de trois personnages tous jouables.
L'épopée moyenâgeuse des cathédrales de Ken Follet se découvre au fil de trois épisodes de 7 chapitres chacun pour une durée de vie très copieuse d'une bonne quinzaine d'heures. Il s'agit non pas de résoudre des énigmes mais de suivre le fil d'une histoire (étalée sur 30 ans) celle écrite par Ken Follet, en optant pour des choix dont certains impacteront (un peu) le récit.
On retrouve ici tout l’univers du livre, toutes les histoires de complots et de trahisons, des décors sublimes et une douce lenteur fidèle au récit.

©Daedalic Entertainment

Les Piliers de la Terre a le mérite d'assumer son choix : celui d'un jeu d'aventure construit comme un livre interactif. Le jeu mise à fond sur la mise en scène, la narration et la direction sonore, plutôt que de se perdre dans des puzzles sans grand lien avec le roman original.
L’essentiel de l’activité ludique consiste à aller interroger tous les personnages présents dans les tableaux en utilisant parfois des objets ou des thèmes débloqués en amont.
À la fin de chaque chapitre, le jeu résume le choix de nos actions pour que vous vous prépariez mentalement à la suite.

©Daedalic Entertainment

Le jeu alterne avec des phases narratives de voyage sur la carte, des phases chronométrées pour réussir certaines missions, des phases de recherche d’indices et d’interaction avec le décor puis, pour finir, des phases de dialogue plus ou moins longues. Outre l’aspect point and click simplifié, le jeu vous permet aussi de faire des choix qui impacteront légèrement votre aventure. Si vous en faites de mauvais, c’est un game over non punitif puisque vous revenez dans le jeu quelques secondes avant votre erreur fatale.
Pas de surprise, pour ceux qui l’ont lu, vous finirez comme dans le roman.

Si vous avez aimé les jeux Telltale vous allez adorer. Une pépite !

Ken Follett : Les Piliers de la Terre

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