La secuela de Star Wolves tiene un comienzo difícil. Especialmente en la segunda misión, pero si eres lo suficientemente paciente y te resistes a la frustración, el juego te recompensa con algunas grandes batallas realmente estimulantes.
Seguimos con los mismos y recomenzamos 6 años después.
Estamos ya en 2232 y tus mercenarios se embarcan en nuevas aventuras.
Pero no solo han olvidado todas sus hazañas pasadas, sino que también han perdido su antigua nave nodriza, sustituida por una nave aún más cutre, la MSF Radamanta.
Pronto descubrirás quién es el actual emperador, un impostor, y su conexión con Astra, un miembro de tu equipo.
Te lo advertimos desde ya, Star Wolves 2 es un juego muy corto, más bien un capítulo extra añadido al título original. Cuenta con unas diez horas para completar la historia principal.
Su encanto reside en su fantástica interfaz, sus elementos de juego de rol y sus complejos árboles tecnológicos. Mención especial merecen los árboles de desarrollo para cada una de las 4 especializaciones de los personajes (piloto especializado en maniobras, artillero que domina el uso de láseres, técnico capaz de utilizar todo tipo de contramedidas electrónicas o torpedero que domina el uso de misiles) que hacen que cada piloto sea único gracias a las habilidades desbloqueadas y utilizables en el transcurso de las misiones.
El juego transcurre en un mundo en 3D con buenos gráficos y un excelente sistema RPG.
Pero ten cuidado, puede que lo pases mal al principio, sobre todo cuando luches contra los alienígenas en la segunda misión principal. Solo los más pacientes y resistentes a la frustración serán recompensados con grandes batallas inolvidables.
Para algunos es la mejor obra de la saga, para otros es mejor pasar directamente a Star Wolves 3.
Edad
Disponibilidad
Jugadores
Jugabilidad
Editor: Fulqrum Publishing
Desarrollador: X-Bow Software
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