¿Qué es un Rogue-Lite (Roguelite)?

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Conoces los juegos tipo Rogue-Like, pero ¿sabías que la mayoría de los que te gustan en realidad son Rogue-Lite? Aquí tienes una explicación.

¡Ay, el vocabulario de los videojuegos! Es complicado y en constante cambio. Aquí vamos a hablar sobre la diferencia entre los juegos Rogue-like y Rogue-lite, y puede que descubras que a menudo juegas a uno pensando que es el otro.

Definir un juego de tipo Rogue-like no es tarea fácil. Un "verdadero" Rogue-like se basa en tres aspectos principales: muerte permanente (cuando el personaje muere, se pierde todo lo que se ha acumulado y el juego, el "Run", termina), niveles generados proceduralmente (en cada nueva partida, los niveles se crean aleatoriamente) y a menudo un sistema de combate por turnos. Como resultado, los "verdaderos" Rogue-like son bastante raros hoy en día.

Desde hace unos diez años, los jugadores prefieren los juegos de tipo Rogue-lite, que son menos punitivos.

Los Rogue-lite, o versiones más ligeras de los Rogue-like, utilizan algunas de sus mecánicas: la generación procedural de niveles, pero combinada con otros géneros como la acción o la táctica.

A diferencia de los Rogue-like, que son interminables, los Rogue-lite tienen un final, generalmente revelado tras un combate con un jefe final.

El concepto de muerte permanente también es mucho más ligero. En un Rogue-lite, muerte tras muerte, irás mejorando tu personaje, haciéndolo más fuerte con cada intento.
Esta mecánica menos punitiva motiva a los jugadores a intentarlo una y otra vez, aunque solo sea para conseguir objetos raros y mejorar su personaje.
Algunos Rogue-lite también se asemejan a los hack'n'slash en el sentido de que el personaje principal se vuelve más poderoso a medida que avanza el juego gracias a la recolección de objetos (armas, armaduras, poderes específicos). Sin embargo, este tipo de juego no se centra en el RPG; no hay muchas interacciones con personajes no jugables (NPCs) y se juega por "runs".
Otros, como For The King, por ejemplo, se describen como una mezcla entre Rogue-lite y juegos de mesa por turnos.

No es casualidad que estos juegos a menudo sean creados por estudios independientes: estas mecánicas, que empujan al jugador a repetir los mismos tipos de niveles en bucles, aumentan considerablemente la vida útil de un juego, pero solo si la dirección artística anima al jugador a volver. Los más agradables tienen una excelente dirección artística, que puede ir desde un pixel-art retocado hasta una música deliciosamente retro.

Para algunos, el Rogue-lite no existe. Prefieren decir que el Rogue-like es un género en evolución, que acoge con los brazos abiertos todos los títulos que lo transforman.

Depende de ti formar tu propia opinión.

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