Orten Was The Case

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12 minutos para salvar el mundo

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Woodhill Interactive

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Un concepto inédito donde el tiempo se repite en bucle, como en "El Día de la Marmota". Cada día dura 12 minutos y acaba a las 11:17 con una explosión nuclear. Te tocará usar las pistas y los conocimientos acumulados para burlar al destino. Un emocionante reto, indudablemente estresante para algunos jugadores, con un ambiente raro y un tono distendido muy característicos.

Si te encantaron las películas “Atrapado en el tiempo” (Groundhog Day) y “Al filo de la mañana” (Edge of Tomorrow), y te gusta el ambiente de “Lascars”, estás en el lugar perfecto.
Orten Was The Case es un juego diferente que te atrapará inmediatamente con su desconcertante diseño de personajes, su ambiente bizarro y su tono desenfadado. El juego ofrece una experiencia única, asumiendo plenamente su estatus de OVNI videolúdico.

Orten Was The Case - Woodhill Interactive - 12 minutos para salvar el mundo

La historia es sencilla: te despertarás cada mañana 12 minutos antes del fin del mundo y deberás dedicar esos 12 minutos a salvar la Tierra. Cuando falles, volverás a comenzar con otros 12 minutos en los que podrás aplicar lo que hayas aprendido en el bucle temporal anterior.

Nos ha gustado: Ese concepto de bucle temporal y sus mecanismos de resolución de enigmas. La idea de tener que revivir el mismo periodo de tiempo una y otra vez, aprendiendo de cada experiencia para evolucionar en la historia es muy interesante.

Orten Was The Case - Woodhill Interactive - 12 minutos para salvar el mundo

Nos ha encantado: su estética trash, dibujada a mano, que da vida a una ciudad sueca ficticia totalmente deteriorada. Las callejuelas estrechas, los edificios derruidos y los personajes de diseño desenfadado crean un ambiente realmente especial.

Orten Was The Case - Woodhill Interactive - 12 minutos para salvar el mundo

Nuestro truco para ayudarte: Si te sientes perdido, tómate un momento para observar cada detalle. A veces, las perspectivas pueden resultar desconcertantes, pero cada elemento del decorado puede esconder la solución a un enigma o una pista crucial para avanzar en la historia. No dudes en recurrir al diario y a las cronologías para hacer seguimiento de tus descubrimientos y planificar tus acciones.

Por ejemplo: Si te encuentras frente a un repecho infranqueable tras haber encontrado al pelota, ¡no te desesperes! En lugar de intentar escalarlo, dirígete en dirección contraria. Descubrirás una cueva en la pared izquierda antes de subir la escalerita.

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"Orten was the Case" aborda también temas profundos a través de su escenario. Más allá de la misión de Ziggy de resolver el misterio del bucle temporal, el juego explora cuestiones existenciales y sociales. Algo poco frecuente.
Pese a su diseño surrealista que a veces puede resultar desconcertante, este juego propone una aventura cautivadora, acompañada de una jugabilidad novedosa, un escenario atractivo e ingeniosos enigmas. ¡Es simplemente genial dar con juegos que proponen conceptos innovadores como este!

Orten Was The Case
  • Age16

    Edad

  • SmartTvDesktopMobileTablet

    Disponibilidad

  • Solo

    Jugadores

  • GamepadKeyboardTouch

    Jugabilidad

Editor: Woodhill Interactive

Desarrollador: Woodhill Interactive

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