Nuestro glosario de videojuegos - Primera parte de la A a la B

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No es fácil entender todo el vocabulario de los jugadores. Por eso hemos decidido explicarlo todo de la A a la Z

Glosario letra: A

AAA

Un juego triple A es un juego que costó mucho producirse y que está pensado para ser un éxito comercial gracias a una gran y costosa campaña de marketing y publicidad.
Como para las agencias de calificación (Standard & Poors, en este caso para el AAA), un juego triple A es una inversión considerada segura y cuya rentabilidad no deja dudas. El triple A no garantiza la calidad de un juego.
En Blacknut no seleccionamos los juegos en función de su presupuesto, pero tenemos bonitos AAA, como Ryse: Son of Rome o Farming Simulator 19.

Compras dentro del juego

Es una fuente de ingresos para los creadores de juegos free-to-play: se ofrecen periódicamente nuevos contenidos, nuevas funciones de juego, características y/o actualizaciones al público. Si estas compras se realizan durante el juego, son compras dentro del juego (o compras integradas a la aplicación en los dispositivos móviles), aunque pueden realizarse por separado en tiendas en línea fuera de un juego. Un jugador suele realizar esta compra (a menudo imprescindible para avanzar en el juego) directamente con dinero real, pero también puede comprar moneda virtual integrada al juego con dinero real para luego intercambiarla por contenido durante un juego.
Fortnite, Candy Crush o Clash Royale son los ejemplos perfectos.
En el catálogo Blacknut, no hay compras integradas por lo que no hay sorpresas desagradables.

Action-RPG

Categoría de RPG en los que los combates se efectúan en tiempo real. ver también: RPG. En Blacknut tenemos muchos, con un gran favorito por Evoland y Lords of the Fallen

Add-On

Literalmente añadido. Extensión de un juego (necesita el juego original para funcionar) que se paga por separado.

Arcade

Proviene del término juego de arcade (en referencia a las máquinas recreativas de los años 80). Se refiere a una jugabilidad intuitiva, principalmente basada en reflejos. No estamos hablando de una simulación que se acerque a lo real.
Los más conocidos en Blacknut: Metal Slug. Una serie de juegos originariamente lanzados en la arcade Neo-Geo.

Artwork

Désigne la mayor part de travaux artísticos y elementos visuales relacionados con el universo de un juego o de una película (ilustraciones, composiciones gráficas…) que suelen publicarse en un Artbook. La obra de Benoît Sokal en Syberia es el ejemplo tipo.

Avatar

Una especie de "doble virtual", el avatar es el personaje -creado o no por el jugador- que encarna en un juego.

Glosario letra: B

Sandbox: « sandbox » en inglés.

Los juegos sandbox o « bac à sable » aparecen como un género aparte, a menudo confundido por las Open World. Su lema: poder hacer lo que quieras, como quieras, sin que el objetivo del juego sea impuesto por quienes lo desarrollaron (a menudo no hay ni siquiera un objetivo). Podemos construir un universo ahí, crear un juego dentro del juego... etc.
Los más conocidos son Minecraft y Roblox en espera de Hytale en 2021.

Beat'em All.

Literalmente "tapealos a todos", juego un poco bruto en el que interpretas a un personaje que progresa luchando contra una multitud de adversarios, a menudo a manos desnudas o con armas blancas. No es muy intelectual pero es relajante y muy divertido.
En Blacknut : Double Dragon Trilogy o Astérix & Obélix XXL 2.

Bêta Test

Fase de prueba de un juego antes de su lanzamiento al mercado (o su apertura al gran público en el caso de un juego en línea).

Blockbuster

Se refiere a una producción de gran presupuesto, tradicionalmente en el cine. Se dice Triple A o AAA cuando se habla de videojuegos.

Bonus stage

Nivel adicional para descubrir o que solo es accesible una vez terminado el juego.

Bot: Abreviatura de "robot".

Se refiere a los personajes dirigidos por la máquina en el marco de un juego multijugador.

Boss: Literalmente "jefe".

Se refiere a un enemigo particularmente poderoso o masivo que suele concluir un nivel.

Bug: Literalmente "insecto".

Error de programación que puede traducirse en problemas de visualización, de sonido, de jugabilidad o incluso de fallos en un juego.

Bullet Time: Literalmente "Tiempo de Bala".

Principio inspirado por los efectos especiales de la película Matrix y retomado después en el juego Max Payne, que muestra la acción a cámara lenta, especialmente el movimiento de las balas.

Bundle

Lote, caja o pack promocional que reúne varios productos, la mayoría de las veces una consola y un juego, a veces varios juegos reunidos.