No es fácil entender todo el vocabulario de los jugadores. Por ello hemos decidido explicarlo todo de la A a la Z.
Literalmente 'Fin del juego'. Se refiere al término que tradicionalmente cierra una partida en un videojuego, ya sea que hayas terminado el juego, o, con más frecuencia, cuando has perdido y debes volver a empezar!
Sinónimo de joypad, paddle, pad... ¡Mando!
Con el paso del tiempo, el gamepad ha tomado distintas formas, de modo que cada fabricante de consola ha estudiado nuevos modelos y configuraciones clave. Los gamepads también incorporaron uno o más joysticks y una función de vibración.
El gameplay, o experiencia de juego, designa el conjunto de mecánicas utilizadas para aumentar el placer y la satisfacción de los jugadores. Su objetivo es crear una experiencia de juego que respete el «GameFlow», el difícil equilibrio del desafío, entre frustración y aburrimiento.
La configuración de la jugabilidad es una etapa primordial que corresponde a la definición de la dificultad del juego. Sus criterios son múltiples y varían en función de las características del público objetivo, de la progressividad deseada...
Literalmente 'Jugador'. Se refiere a los jugadores habituales y apasionados. A menudo es diminutivo de 'Hardcore Gamer'.
Neologismo de la lengua inglesa que designa el hecho de incorporar mecánicas y señales propias de los juegos, y en particular de los videojuegos, para acciones o aplicaciones que no se suponen juegos.
El objetivo de la gamificación es convertir una acción en lúdica, fomentar el compromiso de la persona que participa y, si procede, introducir una dimensión viral.
Ya os hemos hablado de ello en varios artículos: La ludificación, El videojuego para tratar autismo y afasias, Un juego para hacer que los parisinos sean responsables de sus residuos, El reclutamiento mediante el videojuego.
Derivado del neerlandés 'Gek' (loco), el término 'geek' designa generalmente a una persona apasionada, o marcada por una obsesión profunda por las nuevas tecnologías (informática, videojuegos...). Pero este término tiende a describir también a los admiradores de ciertas culturas periféricas o 'Pop' como la fantasía heroica, la ciencia ficción, los juegos de rol o los cómics.
Acrónimo de Good Game en inglés, buen juego en francés. GG es la expresión de un jugador que felicita a otro, demostrando así que ha disfrutado de la partida que acaban de disputar.
Estado de un juego finalizado, última etapa del desarrollo antes de su comercialización. El término 'Gold' recuerda el color dorado del master.
En la categoría reedición de juegos: Silver, Platinum, Rouge… Por ejemplo Badland: Game Of The Year Edition disponible en Blacknut.
Grupo permanente de jugadores en línea que se reúne alrededor de un videojuego. La gremio ofrece protección y asistencia a sus miembros.
Tiroteo frenético y acrobático en un videojuego.
Tipo de juegos derivados del Beat'em All en los que se utilizan armas cortantes, asociado a menudo a una noción de RPG. Los Hack & Slash reposan en una acción frenética, requieren una gran reactividad por parte del jugador, pero también integran una dimensión táctica y estratégica en la elección y optimización de las capacidades de su personaje. El más conocido es Diablo. Nosotros hemos adorado: Warhammer Chaosbane.
Literalmente 'Núcleo duro de los jugadores'. Se refiere a los jugadores apasionados que pasan horas jugando, dominan el vocabulario y la cultura del Gaming, en oposición al 'casual gamer'.
Atención, un hardcore gamer no juega necesariamente más que ciertos casual gamers. Simplemente tiene conciencia de ello y elige juegos más puntuales.
Generalmente se refiere al conjunto de hardware informático: los equipos 'físicos' de un ordenador (disco duro, procesador, placa base...)
Generalmente se refiere al tiempo teórico que hace falta para terminar un juego. Algunos géneros como la carrera o el deporte no presentan un verdadero 'fin', la duración de la vida puede también calificar el tiempo durante el cual el juego mantiene un interés. Los [MOBA] tienen una duración de vida infinita, los [Roguelike] también...
Disparo en la cabeza, golpe crítico realizado principalmente en un FPS, pero también se encuentra en juegos más sutiles como Minecraft o Zelda: Breath of the Wild.
Curandero. Función de un personaje en un MMORPG.
Abreviatura de Health Points. Literalmente 'Puntos de Salud' (el héroe suele morir cuando desciende a cero). Generalmente representados en una barra de vida o una jauge de salud, a veces por encima de los personajes, los HP pueden integrarse sutilmente en el Gameplay: En [Aragami], tu barra de energía está representada por los motivos de la capa de tu personaje.
Literalmente 'hecho en casa'. Designa los juegos, aplicaciones y incluso objetos creados por aficionados.
Acrónimo de Inteligencia Artificial. Designa la forma en que los personajes dirigidos por la máquina se comportan y reaccionan ante las acciones del jugador.
Literalmente 'En Juego'.
Zona de un Juego de Rol en línea masivamente multijugador en la que un jugador o un grupo de jugadores puede realizar una serie de misiones que le son reservadas. Una zona 'instanciada' suele ser más difícil de jugar, pero las recompensas allí son mayores.
Designa el conjunto de la apariencia visual de un juego (menú, barra, indicadores) destinado a proporcionar información o acceder a funciones.
Acrónimo de In Real Life: En la vida real, frente a la vida virtual que llevamos en la red, en los juegos. Encontrarse IRL, es proponer una actividad en la vida real a alguien que solo conoces a través de Internet.