Un poco 'provocador' como título, pero la prueba está ahí. ¡Está confirmado incluso por la revista 60 Millions de Consommateurs en su último número especial (con fecha del 7 de marzo de 2019)!
60 Millions de Consommateurs, una de las referencias más serias, se apoya en varios estudios, uno de los cuales fue publicado en 2017 por dos investigadores de la Universidad de Ginebra tras 15 años de recopilación de datos.
Según este estudio, los aficionados a los videojuegos de acción presentan resultados mucho mejores que los que no juegan, cuando se trata de medir su memoria espacial, su capacidad para concentrarse en una cosa olvidando el resto y el nivel de sus percepciones (campo de visión, sensibilidad auditiva).
Estos videojuegos estimulan ciertas facultades cognitivas, especialmente cuando se trata de juegos de acción al estilo de los famosos Grand Theft Auto (GTA), Call of Duty o incluso juegos como Call of Juarez : Gunslinger o Aragami.
Las capacidades de los aficionados a este tipo de juegos son también superiores para memorizar listas de palabras y para hacer varias cosas a la vez (¿Se puede leer en la revista?)
Beneficios notables desde la primera hora de juego para un principiante que se enfrenta a un juego que implica un escenario de disparo sobre un objetivo móvil.
Jugar a menudo, pero no durante mucho tiempo.
Los investigadores quisieron precisar que
Estos efectos positivos se observaron en el marco de estudios cuyos participantes desarrollaron el juego a lo largo de periodos de varias semanas o de varios meses, y no se sometieron a sesiones intensivas. Como para toda actividad de aprendizaje, las sesiones cortas y repetidas resultan más eficaces.
Pero no hace falta lanzarse al primer juego que se cruce. Todas las investigaciones muestran que solo los juegos de acción aportan beneficios cuantificables.
Esta vez son investigadores de la muy prestigiosa Universidad de Oxford los que estudiaron el comportamiento de una gran cantidad de adolescentes para entender si los videojuegos considerados violentos tienen una influencia negativa en su comportamiento.
« Los videojuegos son responsables de las masacres en las escuelas » — dijo Donald Trump.
El veredicto de los investigadores británicos es claro. Existen numerosas ideas preconcebidas, como « las redes sociales provocan depresión » o « la dependencia de la tecnología reduce la calidad de vida », afirmaciones hechas sin ninguna prueba que las respalde. Estos temas, así como otros que alimentan las ansiedades tecnológicas, deberían estudiarse con mayor rigor; la sociedad necesita pruebas sólidas para poder tomar las decisiones políticas adecuadas .
En el caso de este estudio sobre los videojuegos:
los sujetos, en total 2.800, eran adolescentes entre 14 y 15 años acompañados de un tutor legal. Los adolescentes cobayas respondieron a preguntas sobre su personalidad y su comportamiento de juego durante el último mes. Mientras tanto, su tutor legal completaba un cuestionario sobre el comportamiento agresivo o no de sus hijos durante sus partidas de juego, y luego en su vida diaria.
Para tener una base sobre la que apoyarse, los investigadores utilizaron los sistemas de clasificación PEGI (Pan European Game Information) y ESRB (Entertainment Software Rating Board), para tener una idea de la violencia de los juegos usados por sus sujetos de estudio. Es importante señalar que los estudios previos sobre el tema, en su mayoría, se basaban principalmente en declaraciones hechas por los adolescentes.
Resultados del estudio británico: A pesar del interés de los padres y de las políticas, sobre la violencia supuestamente inducida por la práctica de juegos violentos, la investigación no ha demostrado que haya que preocuparse.
A pesar de todo, el equipo de investigadores insiste en que ello no significa que ciertas situaciones de juego no provoquen en los jugadores reacciones a veces desproporcionadas, como lanzar el mando a la televisión cuando se ha borrado la partida guardada...
Pero ¿quién no ha dado golpes al ordenador con una bate de béisbol tras perder sus datos de Excel... No es motivo para culpar a las hojas de cálculo de provocar reacciones violentas.

Un western con un toque de Tarantino. Desde las oscuras profundidades de una mina de oro hasta el polvoriento suelo de un saloon, experimenta el grandioso viaje de un despiadado cazarrecompensas tras la pista de los forajidos más infames del Oeste. ¿Podrás competir con los más temibles pistoleros jamás conocidos?

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