No es fácil entender todo el vocabulario de los jugadores. Os explicamos los diferentes tipos de videojuegos
Videojuegos sin arriba ni abajo, con una perspectiva distorsionada inspirada en el universo de Maurits Cornelis Escher. Este prolífico dibujante del siglo XX diseñó obras complejas, encajadas, caleidoscópicas, con perspectivas alucinantes que perturban nuestras percepciones al crear espacios imposibles de construir que generan un sentimiento de profunda extrañeza. Videojuegos estéticos que requieren reflexión como The Bridge o Back to Bed
Originalmente, un juego de arcade es un videojuego instalado en una máquina arcade que se presenta en forma de mueble con una ranura para monedas, una pantalla y un dispositivo de control.
Por extensión, se llama juego de arcade a un juego que permite partidas rápidas. Los juegos de arcade son también lo contrario de los juegos de simulación: son juegos de manejo sencillo, jugabilidad intuitiva y un diseño cercano al cómic, al dibujo animado y al diseño (ejemplo: un juego de coches sin marchas como Toybox Turbos es un juego de carreras arcade, mientras que Gravel es un juego de carreras de simulación).
En Blacknut también tenemos juegos de arcade míticos, extraídos de auténticas máquinas arcade: juegos SNK y un sinfín de juegos de arcade para toda la familia: Astérix & Obélix XXL 2, Ninjin : Clash of Carrots, Anarcute, Strikers Edge, Abraca - Imagic Games...
Tipo de videojuego en el que el jugador descubre poco a poco, interactuando con el entorno y los personajes no jugadores, la intriga en la que evoluciona. El primer juego de aventura se llama “Adventure”, de Willie Crowther (1972).
En Blacknut tenemos para todos los gustos: como lo poético: The Flame in the Flood, o lo muy épico: Ryse : Son of Rome, de fantasía con: Lords of the Fallen o Extinction, o también este paseo por la historia del videojuego con: Evoland.
Sin olvidar, en estilos de los más variados: Styx : Master of Shadows, Call of Juarez : Gunslinger, Sniper Ghost Warrior 3, Furi, Aragami, Anima : Gate of Memories...
Tipo de videojuego en el que el personaje del jugador debe saltar de plataforma en plataforma para recoger diferentes bonos. Es el tipo de juegos favorito de los niños.
Tenemos mucho para seducir a los niños y a sus padres en el catálogo de Blacknut: Chariot, Pid, Ginger : Beyond the Crystal, Seasons after Fall, Ethan : Meteor Hunter, Yono and the Celestial Elephants, Chronology, Hue.
Se agrupan en subgéneros: juegos de laberintos, juegos de objetos ocultos, juegos de rompecabezas; son juegos que requieren lógica y reflexión. Se trata a menudo de la adaptación de juegos tradicionales, en su forma digital, como los de ASMODEE pero también hay juegos originales. Los enigmas, los laberintos y los rompecabezas están fuertemente representados e incitan al jugador a pensar para liberar un paso, abrir una puerta o resolver un problema. Los point-and-click forman parte de ello, pero van acompañados de una historia elaborada.
En el catálogo de Blacknut hay un sinfín, como: Sherlock Holmes : The Devil's Daughter, Syberia 1, 2, 3, Bridge Constructor, Human Fall Flat, Carcassonne - Tiles & Tactics, Abalone, Circles, Lines.
Sinónimo de Role Playing Game (RPG). Juegos en los que encarnas a un personaje y te hacen vivir aventuras épicas a través de historias llenas de giros. Un RPG suele durar varias decenas de horas como mínimo... Entre nuestros favoritos, en universos muy diferentes: Blackguards 1 y 2, Evoland, Dead Age, For The King, Bound by Flame, The Technomancer.
Tipo de videojuego orientado a la simulación. Puede tratarse de un deporte, una profesión, o un vehículo. Juegos que se suponen muy realistas (a diferencia de los juegos de arcade) que requieren un manejo realista. En Blacknut te proponemos, entre otros: [WRC 7], [Tennis World Tour], [Farming Simulator 19], [Pure Farming 2018], [MudRunner], [Rugby 18], [Ride 3].
Son juegos desarrollados por creadores independientes, es decir, que no están bajo contrato de edición y distribución con una editorial. Algunos pasan por crowdfunding.
La mayoría de los juegos indie suelen ser realizados por pequeños equipos de entusiastas con recursos a menudo limitados. Muchos son meras copias de juegos existentes, pero un buen tercio de los juegos indie son verdaderas joyas (Trine, Minecraft….) y se vuelven de culto por el boca a boca.
Death Stranding es un contraejemplo de este hobby, pero sus creadores están más atentos a los comentarios de la comunidad y se benefician de una libertad que ya no se encuentra en los grandes juegos AAA. Des temas fuertes, una dirección artística a menudo original con verdaderos enfoques estéticos. Ahí está el vivero del universo del videojuego. En Blacknut queremos destacar estas verdaderas “creaciones”. Como: [A Normal Lost Phone], [Pan-Pan], [Tengami], [Back to Bed], [The Bridge], [Human Fall Flat], [Manual Samuel], [Mini Metro], [Serial Cleaner], [Pony Island], [Circles], [Badland : Game Of The Year Edition]...