La captura de movimiento se utiliza cada vez más en el entretenimiento para el gran público. Por tanto, solo era cuestión de tiempo que llegara al mundo de los videojuegos, pero, ¿desde cuándo la usamos?
Un pequeño acertijo, ¿cuál es el punto en común entre El Señor de los Anillos, El planeta de los simios y FIFA 2018?
¡Acertaste! Andy Serkis.
Hablaremos de captura de movimiento.
Popularizada por Andy Serkis con su papel de 'Gollum' en El Señor de los Anillos, la captura de movimiento ha encontrado otro terreno fértil en el que desarrollarse: los videojuegos deportivos.
Comencemos por el principio: la captura de movimiento es el proceso que consiste en aplicar pequeñas esferas blancas sobre las articulaciones de un actor (o, aquí, un deportista) para registrar, con decenas de cámaras, sus gestos más mínimos para, a continuación, trasladarlos al juego. Más exactamente, una vez realizada la captura de movimiento se obtiene un 'esqueleto' que se mueve con la naturalidad de un ser humano. Es este esqueleto el que se 'vestirá' con las características físicas del personaje del juego.
Como saben los aficionados al fútbol, los juegos FIFA utilizan esta tecnología desde hace mucho tiempo. La primera entrega de FIFA en la que se usó la captura de movimiento fue FIFA 07, hace ya 12 años.
Esta tecnología permite un realismo del movimiento incomparable, pero también ahorra muchísimo tiempo a los desarrolladores. Ya no necesitan realizar todas las animaciones a mano, lo que antes les llevaba un tiempo descomunal a sus predecesores.
Además de ahorrar tiempo, se gana realismo. Es difícil recrear movimientos humanos sin caer en la 'valle inquietante', esa teoría de la robótica que dice que cuanto más realista es visualmente un robot, más nos perturban las pequeñas imperfecciones. ¿Alguna vez te has sentido incómodo frente a un rostro realista pero imperfecto en un juego? Entonces ya has cruzado ese valle.
Bigben utiliza esta tecnología para sus videojuegos deportivos, como Tennis World Tour. Para su próximo juego, Spike Volleyball, la simulación de vóleibol en sala ha recurrido al estudio parisino Black Sheep para realizar las capturas de los distintos gestos técnicos esenciales del vóleibol, como el remate.
Todo está muy claro en el vídeo que sigue :
Pero la captura de movimiento no está reservada solo a los videojuegos deportivos; es incluso muy posible que algunos de tus juegos favoritos hayan utilizado esta técnica, ¿por qué no te diviertes descubriéndolos?
¡Puede que actores conocidos se oculten tal vez en tu juego favorito!

Tanto si eres un Federer en ciernes como un simple aficionado a las pelotas amarillas, ¿has soñado alguna vez con pisar las pistas de tierra batida parisinas o el césped británico, raqueta en mano? Entonces estás de enhorabuena. Tennis World Tour se está convirtiendo en el referente de los juegos de tenis realistas. El ambiente, los tics de los jugadores, las faltas directas... ¡Lo tiene todo!
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Editor: Nacon
Desarrollador: Breakpoint
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