¿Hablas de videojuegos? Un pequeño glosario para jugadores ocasionales: los DLC

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Cada semana, Blacknut Le Mag os explicará uno o varios términos del vocabulario de los videojuegos. Y Dios sabe que ese vocabulario es complicado para quien no está iniciado. Según los psicólogos, poseer su propio lenguaje es una forma para que los adolescentes y las personas que les cuesta crecer se libren del lenguaje del no-jugador. De pertenecer a un grupo distinto, un grupo de iniciados.<br>El problema es que, a veces, necesitamos algunas claves, si no para comunicarnos con los jugadores.

Hoy en día el acrónimo DLC, y nada que ver con la Fecha límite de consumo.

«Papá, ¿puedes comprarme el último DLC de Assassin’s Creed?»

DLC es el acrónimo de DownLoadable Content: contenidos descargables.
Es decir, una extensión del juego base.
Extensiones que hay que pagar en línea, por unidad o a través de un Season pass, una fórmula de suscripción que da derecho a un número determinado de extensiones. Estos DLC permiten ampliar la aventura o desbloquear bonificaciones de juego.
Puede tratarse de un arma, de un vehículo, de accesorios decorativos (por ejemplo, con temática navideña), de un personaje, o incluso del nivel completo de un juego.
Algunos títulos pueden contar con varios cientos de contenidos adicionales de pago!

Algunos DLC se asemejan a microtransacciones (comprar una prenda o un arma) mientras que otros son extensiones reales que ofrecen horas de juego adicionales.
Los DLC en cuestión pueden costar incluso más que el juego base (es el caso de FIFA 19)!
Muchos jugadores denuncian los efectos perversos de este método. En particular, cuando se retira contenido del juego base para venderse como DLC.

Si un editor estima que no obtendrá suficiente margen con su juego, puede voluntariamente recortar una parte de su contenido en el momento de su lanzamiento y proponerlo por separado para su descarga, a cambio de una compra adicional.

A veces, el sistema de descarga de contenido adicional se vuelve perverso. Cuando es imposible terminar el juego sin comprar DLC, o cuando el contenido comprado tiene uso único. En ese caso, la extensión solo es accesible para el primer comprador. Pero para todos aquellos que obtengan el juego por otros medios (préstamo o compra de ocasión), este contenido se convierte en contenido adicional de pago.
Así, los DLC permiten seguir haciendo trabajar a los equipos de desarrollo en escenarios o porciones de nivel adicionales, ciertamente de pago, pero cuyo objetivo es simplemente prolongar la experiencia inicial. Estas «extensiones», para juegos ya comercializados, han generado casi 6 mil millones de dólares en 2017. Sin duda mucho más en 2018, pero no tenemos aún las cifras.
En Blacknut no hay DLC, por lo tanto no hay gastos sorpresa; los contenidos adicionales se añaden gratis mes a mes.