Los roguelike existen desde los orígenes de los videojuegos, pero han sabido renovar su enfoque en los últimos años. Tan variados como numerosos, identificar este género puede convertirse en todo un rompecabezas.
Un poco de etimología para empezar:
Los roguelike (similar a Rogue) son juegos construidos como su ancestro Rogue.
Rogue es un videojuego creado en 1980 en BSD Unix4. Fue el primer videojuego en adaptar los mecanismos del juego de rol clásico Dungeons & Dragons. Generaba, en particular, mazmorras distintas en cada partida, para ofrecer, sin fin, una nueva aventura al jugador.
Los roguelike son juegos generados aleatoriamente, es decir, que cada partida es diferente de la anterior. La mazmorra que recorres tendrá el mismo nombre, pero su topografía no será la misma. Lo mismo para los objetos que podrás descubrir en su interior.
Las partidas suelen durar, de media, una hora, dos para los juegos más largos.
No te rindas demasiado rápido, tus primeras partidas terminarán en muertes muy rápidas, el tiempo que te acostumbras a las mecánicas del juego y que entiendas el efecto de los items que vas a encontrar. Estos juegos te obligan a aprender de tus errores.
La jugabilidad no es muy complicada, pero la menor error puede ser fatal.
Estos son juegos formidables para aprender la perseverancia.
Tomemos un ejemplo, e incluso dos:
En Gonner, si te quedas sin munición, estás en apuros, la partida va a terminar muy rápido (vas a morir).
En The Flame in the Flood, se te pedirá sobrevivir con los pocos recursos que encontrarás, de lo contrario, es la muerte por inanición.
El roguelike es un término bastante genérico; allí encontrarás tanto juegos de disparos frenéticos como Enter the Gungeon, como juegos más tranquilos como Darkest Dungeon, que te pone al mando de una escuadrilla de 4 mercenarios que intenta limpiar los alrededores de un pueblo maldito con combates por turnos.
Para los más estratégicos (y pacientes) de ustedes, FTL: Faster Than Light te propone gestionar la tripulación de una nave espacial a través del cosmos para frenar un ataque rebelde.
El único verdadero punto en común entre todos estos juegos es que cada muerte es definitiva. Si tu personaje muere, puedes decirle adiós, y su equipo desaparece con él. Puedes guardar y salir de la partida en curso en cualquier momento, pero eso es todo. Habrá que tomar las decisiones adecuadas para poder ver la pantalla de victoria. Tu guardado se borra cada vez que mueres. Atención, sin embargo, no todos los die and retry son roguelike. La generación aleatoria es fundamental para los roguelike; es precisamente la mezcla de aleatoriedad y de die and retry lo que hace el éxito del género.
Para entender bien qué es un roguelike, hay algunos términos de vocabulario que conviene conocer:
Así se crean los niveles de los roguelike. No hace falta recordar el mapa de la mazmorra de memoria: será completamente diferente en tu próxima partida.
Una partida, simplemente. Los roguelike son juegos cortos por naturaleza. Teóricamente se terminan bastante rápido, si logras mantenerte con vida.
Morir y volver a empezar. Es el concepto mismo de los roguelike; arrancas una run, la ganas o la pierdes. El lado truco de estos juegos reside en que, a menudo, vuelves a empezar una partida en la misma secuencia. Siempre te dices: una última, un poco como con los bombones.
Son los objetos que podrás recoger (loot). Son mejoras permanentes de tu equipamiento. Una gran parte del atractivo de los roguelike reside en los items; algunos proponen baratijas clásicas como armas de fuego (o espadas, depende del juego). Otros, como The Binding of Isaac, proponen todo un panel de objetos más disparatados los unos de los otros.
La tienda. Es aquí donde podrás comprar todo tipo de items a cambio de unos pocos denarios. Pero no solo eso, también encontrarás consumibles.
Un consumible es un objeto de uso único, como las pequeñas llaves en las mazmorras de Zelda.
Lo que nos hace volver siempre a los roguelike es ese deseo de ir siempre más allá, ver qué hay en el siguiente nivel. En este sentido, los roguelike se parecen mucho a los juegos de arcade de antaño. Si buscas nostalgia o un nuevo desafío, los roguelike te mantendrán ocupado un rato.

Bajo su aspecto de juego de plataformas en 2D tipo Super Mario, GoNNER es un título que esconde bien su juego. Este "rogue-like" hará sudar la gota gorda incluso a los jugadores más experimentados. Porque aquí, la Muerte es el tema principal. No solo es inevitable, sino que te ayudará a conseguir tu objetivo: ayudar a tu amiga Sally, una ballena terrestre, a descubrir el mar.
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Jugadores
Jugabilidad
Editor: Raw Fury
Desarrollador: Art in Heart
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